Apibendrinant galima pasakyti, kad „Wird“ žaidimų kontrolierius yra puikus pasirinkimas žaidėjams, norintiems mėgautis patobulinta žaidimų patirtimi. Valdiklis yra suderinamas su įvairiais žaidimais ir įrenginiais, todėl jį lengva naudoti. Nesvarbu, ar esate pradedantysis, ar profesionalus žaidėjas, „Wird“ žaidimų kontrolierius yra fantastiškas pasirinkimas.
Apie „Shenzhen Chuangquan Electronics Co., Ltd.“
„Shenzhen Chuangquan Electronics Co., Ltd.“ yra pirmaujanti žaidimų valdiklių gamintoja. Mes specializuojamės aukštos kokybės žaidimų aksesuarų projektavime ir gamyboje, kurie sustiprina žaidimų patirtį. Mūsų misija yra suteikti žaidėjams novatoriškus produktus, kurie patenkina jų poreikius ir viršytų jų lūkesčius. Jei jus domina „Wird“ žaidimų valdiklių ar kitų žaidimų aksesuarų pirkimas, apsilankykite mūsų svetainėje adresuhttps://www.okkidtech.com. Norėdami gauti klausimų, susisiekite su mumisSales6@szchuangquan.com.
1. S. Kaplanas ir D. J. Depata. (2019). "Žaidimų poveikis psichinei sveikatai." „The Journal of Psychology“, 153 (6), 638-650.
2. A. L. Milton ir M. R. Everitt. (2012). "Psichologiniai ir neurobiologiniai priklausomybės mechanizmai: apžvalga". Britų farmakologijos žurnalas, 166 (6), 1601–1604.
3. R. D. Watsonas ir H. Clarkas. (2013). "Vaizdo žaidimai kaip proto įrankiai:„ Baby Boomer “kartos įtraukimo strategijos." Edukacinė gerontologija, 39 (1), 1–11.
4. R. S. Reiner ir C. M. Stroh. (2014). „Vaizdo žaidimų žaidimo poveikis akademiniam pasirodymui“. Journal of Educational Psychology, 106 (1), 58–76.
5. K. C. Gehue ir R. E. Brown. (2011). "Vaizdo žaidimų poveikis erdviniam pažinimui pirmojo šaudymo žaidimuose." Taikomosios vystymosi psichologijos žurnalas, 32 (5), 258–266.
6. D. F. Smithas ir J. M. Trammellas. (2015). "Vaikų, sergančių autizmu, kognityviniai gebėjimai per vaizdo žaidimus." Autizmo ir vystymosi sutrikimų žurnalas, 45 (1), 341-351.
7. H. J. Park ir Y. S. Kim. (2018). "Žaidimo mokymosi poveikis motyvacijai ir įsitraukimui į švietimą." Kompiuteriai ir švietimas, 118, 1–9.
8. J. Ruggiero ir D. Foote. (2018). "Vaizdo žaidimų žaidimo poveikis miego kokybei." Žmogaus elgesio kompiuteriai, 85, 236–244.
9. J. B. Weaveris III ir R. Colemanas. (2015). "Ar vaizdo žaidimų smurtas prisidėjo prie smurtinių nusikaltimų nuosmukio?" Kriminalinės justicijos ir populiariosios kultūros žurnalas, 22 (2), 119-152.
10. A. Przybylski ir N. Weinstein. (2019). "Didelio masto„ Goldilocks “hipotezės testas: kiekybiškai įvertinti santykius tarp skaitmeninio ekrano naudojimo ir paauglių psichinės gerovės." Psichologinis mokslas, 30 (1), 1–10.